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Bitget, UNICEF 게임 체인저스 연합 지원 2년 차 돌입하며 금융 리터러시·AI 교육 확대 지원

UNICEF 게임 체인저스 연합, 신흥국 8개국서 청소년·학부모·교사 64만2,000명 이상 지원 기반 확대

세이셸 빅토리아, May 22, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 세계 최대 유니버설 거래소(UEX)인 Bitget이 UNICEF 게임 체인저스 연합(Game Changers Coalition·GCC) 지원 파트너십 2년 차에 돌입했다고 오늘 발표했다. 출범 이후 8개국에서 64만2,000명 이상의 청소년과 학부모, 교사를 지원해온 GCC는 새로운 성장 단계에 들어서면서 교육 과정에 금융 리터러시와 인공지능(AI) 모듈을 추가할 계획이다. 블록체인 관련 교육 콘텐츠도 2026년 도입될 예정이다.

GCC는 UNICEF’s Office of Innovation이 주도하는 글로벌 이니셔티브로, 공공 및 민간 부문 파트너들이 협력해 신흥국 청소년들의 기술 교육 접근성을 확대하는 데 목적을 두고 있다. 특히 현재까지 참가자의 52%를 차지하는 여성 청소년 지원에 중점을 두고 있다. 이 연합은 아르메니아, 브라질, 캄보디아, 인도, 카자흐스탄, 말레이시아, 모로코, 남아프리카공화국 등에서 운영되고 있으며, 혁신적인 교육 과정과 지역사회 기반 학습 프로그램, 온·오프라인 게임 해커톤 등을 통해 청소년들이 실질적인 디지털 기술을 습득할 수 있도록 지원하고 있다.

Bitget은 2025년 6월 UNICEF Luxembourg와의 파트너십을 통해 GCC에 합류했으며, 디지털 소외 계층의 기술 접근성과 디지털 리터러시 향상이라는 GCC의 광범위한 목표를 지원해왔다.2년 차를 맞아 Bitget은 GCC의 교육 과정 확대와 지역 확장에도 기여할 계획이라고 밝혔다.

파트너십 첫해 동안 Bitget은 기술 교육에 대한 인식 확대와 참여 증진을 목표로 한 다양한 활동을 통해 UNICEF를 지원했다. 대표적인 사례로는 캄보디아 방문이 꼽힌다. 당시 Bitget 최고마케팅책임자(CMO)인 Ignacio Aguirre는 디지털 기술 교육 프로그램에 참여 중인 학생과 교육 관계자, 현지 파트너들을 직접 만났다. 회사 측은 이번 방문이 기초 디지털 교육 접근성이 특히 여성 청소년과 소외 지역 학생들에게 고용과 창업, 디지털 경제 참여를 위한 새로운 기회를 열어줄 수 있다는 점을 보여줬다고 설명했다.

양측의 협력은 행사와 체험형 학습 프로그램을 통한 청소년 참여 확대에도 활용됐다. 2025년 말에는 Gracy Chen 최고경영자(CEO)가 GCC의 첫 글로벌 ‘UNICEF 게임 잼(Game Jam)’ 프로젝트를 지원했다. 이 프로젝트는 40일 동안 진행됐으며, 신흥국 청소년 창작자들이 멘토링 세션과 자기주도형 온라인 교육 과정을 통해 독창적인 비디오 게임을 개발하는 방식으로 운영됐다.

Bitget의 Gracy Chen CEO는 “기술은 교육 시스템이 적응하는 속도보다 훨씬 빠르게 일상생활의 일부가 되고 있다”며 “올해 UNICEF와의 협력 과정에서 가장 인상 깊었던 점은 청소년들이 기회와 접근성을 제공받았을 때 얼마나 빠르게 참여하고 성장하는가였다”고 말했다. 그는 이어 “우리의 궁극적인 목표는 단순히 블록체인이나 디지털 도구를 소개하는 데 그치지 않는다”며 “암호화폐를 넘어 장기적인 디지털·금융 리터러시와 자신감을 키워 더 넓은 기회를 창출할 수 있도록 돕는 데 있다”고 설명했다.

이번 발표는 전 세계적으로 디지털 기술 역량에 대한 수요가 계속 증가하는 가운데 나왔다. 특히 젊은 인구 비중이 높고 모바일 중심 환경이 빠르게 확산되는 시장에서는 전통적인 기술 교육 시스템의 지원을 충분히 받지 못하는 경우가 많다고 Bitget은 설명했다. Bitget은 기관 및 생태계 확장 전략과 함께 교육 중심 프로젝트도 지속적으로 확대해왔으며, 디지털 리터러시를 장기 산업 발전의 핵심 축 가운데 하나로 보고 있다고 밝혔다.

UNICEF Office of Innovation의 글로벌 디렉터인 Thomas Davin은 “오늘날 경제를 변화시키고 있는 디지털 전환을 이끄는 기술 역량에서 여전히 너무 많은 청소년들이 소외돼 있다”며 “GCC는 이러한 필요에 대한 명확한 대응”이라고 말했다. 그는 이어 “이 이니셔티브는 산업계와 정부, 지역사회를 하나로 모아 다음 세대가 기술 중심 경제를 이끌 수 있는 역량과 자신감, 기회를 갖출 수 있도록 지원한다”며 “Bitget과 함께 더 많은 청소년들에게 필요한 기술 교육을 제공할 수 있게 됐다”고 설명했다.

2년 차를 맞는 이번 파트너십은 GCC의 활동 국가를 추가로 3개국 확대하고, 교육 과정에 금융 리터러시 및 인공지능(AI) 모듈을 새롭게 도입하는 데 활용될 예정이다. Bitget은 현장 방문과 경영진 참여, 연합 주도의 학습 프로그램 지원 등을 계속 이어갈 계획이라고 밝혔다.

Bitget 소개

2018년 설립된 Bitget은 세계 최대 유니버설 거래소(UEX)로, 주요 블록체인 전반에 걸쳐 암호화폐와 토큰화 자산, AI 기반 거래 도구에 대한 접근성을 제공하며 1억2,000만 명 이상의 사용자를 확보하고 있다. Bitget 생태계에는 8,000만 명 이상이 사용하는 일상 금융 애플리케이션인 Bitget Wallet도 포함돼 있다. Bitget은 LALIGA, MotoGP™, UNICEF와의 파트너십을 통해 글로벌 암호화폐 확산을 추진하고 있다.

UNICEF 소개

UNICEF는 전 세계 190개국 이상에서 가장 취약한 아동을 지원하며 모든 아동을 위한 더 나은 세상을 만들기 위해 활동하고 있다.

UNICEF Luxembourg는 민간 부문 파트너십과 자발적 기부를 통해 이러한 글로벌 사명을 지원하고 있다. 또한 불평등 완화와 성평등 증진, 아동 빈곤 문제 대응, 정신 건강 지원, 아동 사법 접근성 개선 등을 중심으로 아동 권리 보호를 위한 국내 옹호 활동도 펼치고 있다.

언론 문의가 필요한 경우 다음 계정으로 문의를 주세요: media@bitget.com

관련 사진 자료는 하단 링크를 통해 이용 가능합니다

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/8f1e55c4-fec7-4aa5-84ef-b5fb5a7a4c2c


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